dqiu.devRocket League

Chained Together

Fiesta2 o más jugadores

Atados de a dos con una cadena elástica de verdad: el más rápido arrastra al otro, la cadena tensa dispara la pelota a 250 km/h y en cada gol le toca a cada cadena un efecto distinto.

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ChainTogether-3.3.2.1.zip1,1 MB
01 / Qué es

Cada uno va atado a otro con una cadena elástica. Mientras estén cerca cuelga floja y no hace nada; si se separan tira, y cuanto más se estira más fuerte, hasta un tope. El que va más rápido arrastra al otro, y el que tiene las ruedas apoyadas hace de ancla: si tu compañero se cae de una plataforma queda colgando, y lo podés subir tirando de la cadena. En el aire nadie arrastra a nadie: sólo se pasan el impulso.

Bueno saber
  • Los ajustes de la cadena que valen son los del host: los cambia él y les llegan a todos.
  • En un mapa de parkour, tocá el preajuste Parkour. Si tu compañero se cae, quedate con las ruedas apoyadas y tirá: con el freno de mano te agarrás más.
  • Si alguien reaparece lejos, la cadena se afloja y lo va recogiendo: no hay latigazo.
  • Para verla solo, en Free Play prendé Atado a la pelota.
  • Cuando los bordes de la pantalla se tiñen de rojo, la cadena está lista para el bombazo: metela en la pelota.
  • Los eventos random vienen apagados: prendelos en F2 y elegí cuáles querés. Lo que sortea y cambia el host les llega a todos.
  • Apagá los otros plugins de juego mientras jugás a este.
02 / Cómo se juega

Cómo se juega

  1. 1El host crea la partida y entran todos con el plugin. Las cadenas se arman solas.
  2. 2En una cancha normal, preajuste Partida: un 2v2 atados es un desastre hermoso, no pueden ir los dos a la pelota.
  3. 3En un mapa de parkour, preajuste Parkour: suban juntos, y el que queda arriba salva al que se cae.
  4. 4Cuando los bordes de la pantalla se pongan rojos, la cadena está en el tope: si en ese momento la pelota la engancha, sale disparada a 250 km/h.
03 / Modos listos

Modos listos

Son los botones de arriba en F2. Tocás uno y queda armado; después se ajusta lo que quieras.

04 / Ajustes

Todo se configura

En el juego, en F2 › Plugins › · Chained Together. Queda guardado.

Quién con quién
Al azar (parejas; si son impares queda un trío), por equipo o todos en fila.
Largo y elástico
El largo es el de toda la cadena, repartido entre los atados. Hasta ahí cuelga floja; después estira hasta un tope.
Rigidez y amortiguación
Qué tan fuerte tira y cuánto rebota.
El ancla
Cuánto pesa el que tiene las ruedas apoyadas, cuánto más con freno de mano y cuánto peso aguanta antes de resbalarse.
Velocidad máxima
Hasta dónde te puede acelerar la cadena. Por debajo de 2200 nunca te vuelve supersónico.
Cuándo funciona
Con la ronda en juego, o siempre (para mapas de parkour).
Predicción
Cada uno aplica la cadena a su propio auto sin esperar al host.
Cadena de eslabones
Acero de verdad dibujado por el juego, con luz y sombra; se pone al rojo cuando tira. Tamaño del eslabón y sombra, a gusto.
El cabrestante
El botón de cada uno para recoger la cadena: fuerza, velocidad, lo más corta que queda y cuánto te afirmás mientras tirás.
El bombazo
Desde cuánta tensión sale, a cuántos km/h, cuánto le dura el rojo a la cadena y si puede pasar el tope de velocidad del juego.
Eventos random
El interruptor general y una casilla por evento para elegir cuáles entran. Se reparten uno por cadena (distinto en cada una y nuevo en cada gol) o uno para todos cada tanto, y ahí se elige cada cuántos segundos.
Medidor en pantalla
Apagado: no se ve nada del plugin salvo la cadena. Prendido, el medidor de abajo con quién estás atado y cuánto tira.
Teclas
  • F7El host rearma las cadenas. Se cambia en F2.
  • REl cabrestante: mientras lo mantenés, la cadena se recoge hacia tu auto. Cada uno elige el suyo (teclado o mando).
✓ FuncionaPartidas hosteadas desde la PC de un jugador: LAN, exhibición o Rocket Plugin, en cancha normal o en mapas de parkour. También en Free Play, atado a la pelota.
✕ No funcionaPrivadas normales y partidas online: corren en servidores de Psyonix y nadie hace de host.
Quién lo necesita →Todos, con el plugin activado y la misma versión. La primera vez hay que reiniciar el juego para que se instale el mod de la cadena.
05 / Mod

Trae un mod

Las piezas de la cadena de eslabones: la malla del eslabón y el acero con su brillo al rojo. Sin el mod el plugin funciona igual, con una soga dibujada.

  1. 01Viene adentroEl ChainTogether.dll lo trae (CT_Cadena.upk) y la primera vez que carga lo copia solo a la carpeta de mods del juego. No tenés que hacer nada.
  2. 02Reiniciá una vezEl juego lee los mods cuando arranca: cerralo y abrilo de nuevo. Hasta entonces se juega igual, con un dibujo más simple.
  3. 03Si no se pudo copiarF2 te avisa. Bajalo acá y copialo a TAGame\CookedPCConsole\mods, adentro de la carpeta donde está instalado Rocket League (si mods no existe, creala).Bajar CT_Cadena.upk · 826 KB

Es sólo gráfico: cada PC dibuja lo suyo, y el que no lo tenga ve la soga dibujada. No cambia cómo se juega.

06 / Instalación

Instalación

¿Primera vez? La guía paso a paso →
  1. 01Abrí sin EACCon BakkesMod abierto. Cómo se hace.
  2. 02Copiá el .dllWindows + R, pegá la ruta y soltá ChainTogether.dll en la carpeta.%appdata%\bakkesmod\bakkesmod\plugins
  3. 03Cargalo con F6Pegá esto en la consola. Se hace una sola vez.plugin load chaintogether; writeplugins
  4. 04ActivaloLas cadenas se arman solas apenas hay dos o más jugadores. El host las rearma con F7.

Para actualizar: cerrá el juego y reemplazá ChainTogether.dll en la misma carpeta. No hace falta repetir la consola. Para ver qué versión tenés: clic derecho en el .dll › Propiedades › Detalles (o la columna «Versión del archivo» en la carpeta).

07 / Cambios

Cambios

Todos los cambios →
3.3.2
  • Más liviano: el plugin pesa la mitad (3,6 MB -> 1,9 MB) y las piezas de la cadena que se instalan en el juego también (CT_Cadena.upk, 2,1 MB -> 0,8 MB). Se ve y se juega exactamente igual: solo se sacó lo que usaba el editor.
  • Si venís de una versión anterior, reiniciá el juego una vez para que tome las piezas nuevas.
  • Se juega con la 3.3.1 sin problema: no cambió nada de la red.

Arranca siempre apagado: cada vez que abrís el juego hay que prenderlo en F2 (Activado). Si lo dejaste prendido al cerrar, no vuelve prendido.

  • EVENTOS UNO POR CADENA: cada cadena tiene su propio efecto, distinto al de las otras, y en cada gol se sortea de nuevo, a puro azar. Dura todo el punto: sale un cartel al arrancar y queda una etiqueta con el tuyo y los de las otras cadenas. El modo de antes (uno para todos, cada tanto) sigue disponible.
  • Entran los que se aguantan un punto entero: cadena cargada, cabrestante turbo, catapulta, cadena corta, peso muerto, cadena invisible y cadena rígida.
  • Arreglado: el evento CADENA INVISIBLE no ocultaba la cadena.
  • Todos tienen que tener esta versión: no se entiende con la 3.2.
  • EL BOMBAZO: con la cadena casi en el tope, la pelota que la engancha sale entre 200 y 250 km/h, casi lo máximo que corre la pelota en el juego. A los atados no los manda a ninguna parte.
  • Los bordes de la pantalla se tiñen de rojo cuando la cadena está lista para el bombazo.
  • EVENTOS RANDOM: cada tanto pasa algo sin avisar (te cortan la cadena, quedás atado a un rival, la pelota queda enganchada en el medio…). Son 14, se eligen uno por uno y vienen apagados.
  • La cadena se apoya en los bordes del escenario: el que cuelga de una plataforma te arrastra hacia el borde, y lo podés subir.
  • EL CABRESTANTE: cada uno tiene su botón para recoger la cadena y subir al que quedó colgando.
  • La cadena le pega a la pelota y a los autos de otras cadenas.
  • En pantalla no aparece nada del plugin: el medidor ahora viene apagado.
  • Cadena elástica de verdad: ya no hay tirón que los choca. El más rápido arrastra y el que está apoyado hace de ancla.
  • Preajustes Partida y Parkour, con todo configurable.
  • Cadena de eslabones de acero dibujada por el juego, que se tapa con los autos y se pone al rojo cuando tira.
  • Funciona igual con dos, tres o cuatro atados, y con alguien que reaparece lejos.
1.0.0

Primera versión.

Chained Together3.3.2 · 1,1 MB
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