- Más liviano: el plugin pesa la mitad (3,6 MB -> 1,9 MB) y las piezas de la cadena que se instalan en el juego también (CT_Cadena.upk, 2,1 MB -> 0,8 MB). Se ve y se juega exactamente igual: solo se sacó lo que usaba el editor.
- Si venís de una versión anterior, reiniciá el juego una vez para que tome las piezas nuevas.
- Se juega con la 3.3.1 sin problema: no cambió nada de la red.
Chained Together
Atados de a dos con una cadena elástica de verdad: el más rápido arrastra al otro, la cadena tensa dispara la pelota a 250 km/h y en cada gol le toca a cada cadena un efecto distinto.
Cada uno va atado a otro con una cadena elástica. Mientras estén cerca cuelga floja y no hace nada; si se separan tira, y cuanto más se estira más fuerte, hasta un tope. El que va más rápido arrastra al otro, y el que tiene las ruedas apoyadas hace de ancla: si tu compañero se cae de una plataforma queda colgando, y lo podés subir tirando de la cadena. En el aire nadie arrastra a nadie: sólo se pasan el impulso.
- Los ajustes de la cadena que valen son los del host: los cambia él y les llegan a todos.
- En un mapa de parkour, tocá el preajuste Parkour. Si tu compañero se cae, quedate con las ruedas apoyadas y tirá: con el freno de mano te agarrás más.
- Si alguien reaparece lejos, la cadena se afloja y lo va recogiendo: no hay latigazo.
- Para verla solo, en Free Play prendé Atado a la pelota.
- Cuando los bordes de la pantalla se tiñen de rojo, la cadena está lista para el bombazo: metela en la pelota.
- Los eventos random vienen apagados: prendelos en F2 y elegí cuáles querés. Lo que sortea y cambia el host les llega a todos.
- Apagá los otros plugins de juego mientras jugás a este.
Cómo se juega
- 1El host crea la partida y entran todos con el plugin. Las cadenas se arman solas.
- 2En una cancha normal, preajuste Partida: un 2v2 atados es un desastre hermoso, no pueden ir los dos a la pelota.
- 3En un mapa de parkour, preajuste Parkour: suban juntos, y el que queda arriba salva al que se cae.
- 4Cuando los bordes de la pantalla se pongan rojos, la cadena está en el tope: si en ese momento la pelota la engancha, sale disparada a 250 km/h.
Modos listos
Son los botones de arriba en F2. Tocás uno y queda armado; después se ajusta lo que quieras.
- Partida01Cancha normal: cadena larga y blanda, funciona con la ronda en juego.
- Parkour02Cadena corta y dura, el ancla bien firme y funciona siempre, aunque el mapa no tenga saque ni goles.
Todo se configura
En el juego, en F2 › Plugins › · Chained Together. Queda guardado.
- Quién con quién
- Al azar (parejas; si son impares queda un trío), por equipo o todos en fila.
- Largo y elástico
- El largo es el de toda la cadena, repartido entre los atados. Hasta ahí cuelga floja; después estira hasta un tope.
- Rigidez y amortiguación
- Qué tan fuerte tira y cuánto rebota.
- El ancla
- Cuánto pesa el que tiene las ruedas apoyadas, cuánto más con freno de mano y cuánto peso aguanta antes de resbalarse.
- Velocidad máxima
- Hasta dónde te puede acelerar la cadena. Por debajo de 2200 nunca te vuelve supersónico.
- Cuándo funciona
- Con la ronda en juego, o siempre (para mapas de parkour).
- Predicción
- Cada uno aplica la cadena a su propio auto sin esperar al host.
- Cadena de eslabones
- Acero de verdad dibujado por el juego, con luz y sombra; se pone al rojo cuando tira. Tamaño del eslabón y sombra, a gusto.
- El cabrestante
- El botón de cada uno para recoger la cadena: fuerza, velocidad, lo más corta que queda y cuánto te afirmás mientras tirás.
- El bombazo
- Desde cuánta tensión sale, a cuántos km/h, cuánto le dura el rojo a la cadena y si puede pasar el tope de velocidad del juego.
- Eventos random
- El interruptor general y una casilla por evento para elegir cuáles entran. Se reparten uno por cadena (distinto en cada una y nuevo en cada gol) o uno para todos cada tanto, y ahí se elige cada cuántos segundos.
- Medidor en pantalla
- Apagado: no se ve nada del plugin salvo la cadena. Prendido, el medidor de abajo con quién estás atado y cuánto tira.
- F7El host rearma las cadenas. Se cambia en F2.
- REl cabrestante: mientras lo mantenés, la cadena se recoge hacia tu auto. Cada uno elige el suyo (teclado o mando).
Trae un mod
Las piezas de la cadena de eslabones: la malla del eslabón y el acero con su brillo al rojo. Sin el mod el plugin funciona igual, con una soga dibujada.
- 01Viene adentroEl ChainTogether.dll lo trae (CT_Cadena.upk) y la primera vez que carga lo copia solo a la carpeta de mods del juego. No tenés que hacer nada.
- 02Reiniciá una vezEl juego lee los mods cuando arranca: cerralo y abrilo de nuevo. Hasta entonces se juega igual, con un dibujo más simple.
- 03Si no se pudo copiarF2 te avisa. Bajalo acá y copialo a TAGame\CookedPCConsole\mods, adentro de la carpeta donde está instalado Rocket League (si mods no existe, creala).Bajar CT_Cadena.upk · 826 KB
Es sólo gráfico: cada PC dibuja lo suyo, y el que no lo tenga ve la soga dibujada. No cambia cómo se juega.
Instalación
- 01Abrí sin EACCon BakkesMod abierto. Cómo se hace.
- 02Copiá el .dllWindows + R, pegá la ruta y soltá ChainTogether.dll en la carpeta.
%appdata%\bakkesmod\bakkesmod\plugins - 03Cargalo con F6Pegá esto en la consola. Se hace una sola vez.
plugin load chaintogether; writeplugins - 04ActivaloLas cadenas se arman solas apenas hay dos o más jugadores. El host las rearma con F7.
Para actualizar: cerrá el juego y reemplazá ChainTogether.dll en la misma carpeta. No hace falta repetir la consola. Para ver qué versión tenés: clic derecho en el .dll › Propiedades › Detalles (o la columna «Versión del archivo» en la carpeta).
Cambios
Arranca siempre apagado: cada vez que abrís el juego hay que prenderlo en F2 (Activado). Si lo dejaste prendido al cerrar, no vuelve prendido.
- EVENTOS UNO POR CADENA: cada cadena tiene su propio efecto, distinto al de las otras, y en cada gol se sortea de nuevo, a puro azar. Dura todo el punto: sale un cartel al arrancar y queda una etiqueta con el tuyo y los de las otras cadenas. El modo de antes (uno para todos, cada tanto) sigue disponible.
- Entran los que se aguantan un punto entero: cadena cargada, cabrestante turbo, catapulta, cadena corta, peso muerto, cadena invisible y cadena rígida.
- Arreglado: el evento CADENA INVISIBLE no ocultaba la cadena.
- Todos tienen que tener esta versión: no se entiende con la 3.2.
- EL BOMBAZO: con la cadena casi en el tope, la pelota que la engancha sale entre 200 y 250 km/h, casi lo máximo que corre la pelota en el juego. A los atados no los manda a ninguna parte.
- Los bordes de la pantalla se tiñen de rojo cuando la cadena está lista para el bombazo.
- EVENTOS RANDOM: cada tanto pasa algo sin avisar (te cortan la cadena, quedás atado a un rival, la pelota queda enganchada en el medio…). Son 14, se eligen uno por uno y vienen apagados.
- La cadena se apoya en los bordes del escenario: el que cuelga de una plataforma te arrastra hacia el borde, y lo podés subir.
- EL CABRESTANTE: cada uno tiene su botón para recoger la cadena y subir al que quedó colgando.
- La cadena le pega a la pelota y a los autos de otras cadenas.
- En pantalla no aparece nada del plugin: el medidor ahora viene apagado.
- Cadena elástica de verdad: ya no hay tirón que los choca. El más rápido arrastra y el que está apoyado hace de ancla.
- Preajustes Partida y Parkour, con todo configurable.
- Cadena de eslabones de acero dibujada por el juego, que se tapa con los autos y se pone al rojo cuando tira.
- Funciona igual con dos, tres o cuatro atados, y con alguien que reaparece lejos.
Primera versión.
